امروز: ۲۹ اردیبهشت ۱۳۹۱   رایانامهرایانامه

 
  

خلیج‌فارس، محور صلح و دوستی

جشنواره پیامکی

پیوندها

مرکز توسعه فناوری اطلاعات و رسانه‌های دیجیتال

 

مسابقه پیامکی

بازی‌های رایانه ای چاپ پست الکترونیکی
فهرست مقاله
بازی‌های رایانه ای
اهداف
آیین نامه داخلی بخش بازی‌های رایانه‌ای
هزینه
همه صفحه ها

بازی رایانه ای؛ رسانه آموزش و انتقال فرهنگ ها


معرفی
خلق تصاویر و صحنه‌های بدیع، تازه و پویا، تعامل بسیار بالا با مخاطب، ارتباط با قهرمانان جذاب و خیالی و قدم گذاشتن به وادی اسطوره‌ها و افسانه‌ها، همه از مواردی هستند که بازی‌های رایانه‌ای را به عنوان یک هنر صنعت و رسانه، در کانون توجه مخاطبان بی‌شماری قرار داده است.

 

اطلاق کلمه "بازی" به این تکنولوژی، زاویه نگاه بسیاری را به سمت کودکان تغییر می‌دهد، اما واقعیت این است که تلفیق تصاویر، رنگ‌ها، صداها و داستان‌ها با تکنولوژی‌های پیچیده، دنیایی جذاب، پر رمز و راز و هیجان را خلق کرده است که حتی بزرگسالان هم بی‌اختیار به آن قدم می‌گذارند و از زیبایی‌ها و جذابیت‌هایش بهره می‌‌‌برند. اما در هر صورت قشر بزرگی از مخاطبان این تکنولوژی را کودکان و نوجوانان، یعنی افراد حاضر در مهمترین دوره جامعه پذیری و شکل گیری هویت فردی و اجتماعی تشکیل می دهند. از این رو نمی توان بازی‌های رایانه‌ای را تنها یک سرگرمی دانست، بلکه می بایست آن را رسانه‌ای قوی و مؤثر در فرهنگ سازی و شکل‌دهی به افکار و ذهنیات کودکان و نوجوانان همراه با کاربردی گسترده در آموزش قلمداد کرد.
در این میان بازی های رایانه‌ای جایگاه ویژه‌ای در فرهنگ و اقتصاد جوامع گوناگون یافته‌اند. به نحوی که شاید بتوان از آن به عنوان پرمخاطب ترین هنر ـ صنعت ـ رسانه، یاد کرد. رشد روز افزون مخاطب به سبب ظرفیت های بالای آن در خلق تصاویر و صحنه های بدیع و تازه نیز، شایان توجه است.
اهمیت این ابزار نوین ارتباطی زمانی بیشتر احساس می‌‌شود که بدانیم بسیاری از دولت‌های بزرگ جهان با سرمایه‌گذاری‌های فراوان در این حوزه به ترویج، تبلیغ و نشر سیاست‌ها و فرهنگ‌های مسلّط خود پرداخته تا با به ‌بازی‌گرفتن و نهادینه کردن فرهنگ خود در اذهان کودکان و نوجوانان، بستر و زمینه اهداف استعماری و ستیزه جویانه خود را سریع‌تر و راحت‌تر فراهم آورند. رشد موضوعاتی چون حمله به کشورهای آزادی‌خواه جهان، بی‌حرمتی به ادیان الهی، تبعیض نژادی، ستیز با اسلام، رودررویی با فرهنگ ملی‌‌ و ترویج فرهنگ غربی در بازی‌های رایانه‌ای شاهدی بر این مدعاست.
با توجه به اثرات مخرب بسیاری از بازی‌های رایانه‌ای خارجی که اغلب با تکیه بر مؤلفه‌های فرهنگ بیگانه تولید شده¬اند و با عنایت به نقش انکارناپذیر بازی‌های رایانه‌ای در آموزش، تبلیغ، فرهنگ¬سازی و همچنین  نظر به جوان بودن جمعیت کشور، لازم است نهادهای فرهنگی کشور از ظرفیت این رسانه دیجیتال در بهره¬گیری از اهداف انقلاب اسلامی استفاده کنند. در بخش بازی‌های رایانه¬ای سعی شده علاوه بر ایجاد محیطی شاد و سرگرم‌کننده، آخرین دستاوردهای موجود در زمینه  ‌بازی‌های رایانه‌ای معرفی و به بازدیدکنندگان در خصوص استفاده درست از ‌آنها اطلاع رسانی شود.

 



 

سامانه ثبت نرم‌افزار

صدور شناسنامه نرم‌افزار

دبیرخانه

دبیرخانه جشنواره و نمایشگاه رسانه‌های دیجیتال

تلفن: 7 - 88321756 - 021

رایانامه: register@dmf.ir

Go to top!
 









بخش نرم‌افزارهای رسانه‌ای
بخش نرم‌افزار‌های تلفن همراه
بخش بازی‌های رایانه‌ای
بخش هنرهای دیجیتال
بخش پایگاه‌های اینترنتی و وبلاگ‌ها

بخش بین الملل
بخش پژوهش، فناوری و نوآوری در رسانه‌های دیجیتال